Este projeto tem como objetivo desafiar as escolas para voluntariamente reduzirem os seus consumos de energia e água, assim como implementarem medidas de sustentabilidade.
As escolas competem entre si numa lógica de gamificação e resolvem atividades entre alunos e professores que os levam a obter pontos.
Desta forma, coloca-se ensino, tecnologia, energia e sustentabilidade num mesmo patamar e numa mesma plataforma.